Les enchères du Footix
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Message par Le Master Dim 9 Juin - 19:14

La plupart des trucs restent pareil, mais y’a quelques changements.

Vous avez toujours 500M€ de budget.

Il n’y a plus de coach puisque vous êtes le coach. Vous devez à la fin du jeu disposer d’au moins 16 joueurs pour participer à l’évaluation finale (11 titulaires + 5 remplaçants)

Il y a 10 listes en tout avec 11 joueurs par liste. Il y a un joueur malade/blessé/avec une malformation cardiaque, par liste.

Le mercato est ouvert toute l’année
. Aucun joueur ne peut changer plus de 2 fois de club au cours de la saison.

Il n’y a plus de GONG
sauf pour la liste 10. J’annonce à chaque fois une plage horaire de fermeture de l’enchère durant laquelle je me laisse le droit de fermer l’enchère à n’importe quel moment.

Les contrats sont maintenus. Il faut que les managers signataires du contrat déposent le texte au TAS. N’importe quel manager peut se plaindre du non-respect du contrat de la part d’un adversaire. Le TAS tranchera (et si le plaignant se trompe c’est lui qui sera alors sanctionné) ! 50M€ d’amende max.

Les enchères privées disparaissent pour les joueurs.
En revanche, au début du jeu, vous devez désormais ACHETER vos jokers sous la forme d’enchères privées que vous me communiquez. Parmi tous les choix de jokers, vous pouvez formuler un maximum de 5 offres. Il est possible de formuler 2 offres pour les jokers qui sont en double, si vous les voulez 2 fois.
A la fin de ce premier tour d’enchères aura lieu un 2eme tour d’enchères avec les jokers restants. Un manager ne peut pas disposer de + de 5 jokers maximum.

Les contrats sont impossibles tant que la phase de distribution des jokers n'est pas terminée
Durant le jeu, si vous ne savez pas comment utiliser un joker, demandez moi.
Le joker Baguette est supprimé, désolé Benoit.
Si vous avez lu tout ça, c’est bien, signalez-le moi, et vous aurez 20M€ de bonus. Donc 520M€ de budget de départ (dépêche toi Kikette t'es le seul qui a pas encore lu, il te reste jusqu'au 11/06 minuit pour toucher tes 20 millions, pauvre chèvre).

4 Nouveaux jokers :

1 Frein à main : Tu empêches un manager de placer ses enchères à plus de 20M€/joueur sur 2 listes consécutives. Inutilisable sur la liste 10.
1 Tueur à gage : Tu engages un tueur pour liquider l’un des joueurs qui apparaît sur une liste avant l'expiration de la liste. Ne s’utilise qu’une seule fois, sur n’importe quelle liste.
1 Gameboy : Tu forces un coach (par Message Privé) à acheter 2 joueurs choisis par toi-même, sur une liste. S’il ne le fait pas, il doit te rembourser la moitié du prix qui aura été payé pour l’ensemble des deux joueurs achetés (dans une limite de 80M€ soit 40M€ remboursable). Tu n’as, personnellement, pas le droit d’enchérir sur les deux joueurs en question. Inutilisable sur les listes 9 et 10.
1 PMU : Au début de chaque liste (tu as 24 h), tu paries quel joueur partira au prix le plus élevé (hors tes propres achats). Si tu trouves le bon joueur en fin de liste, tu remportes 10M€. Inutilisable liste 10.

Les jokers maintenus tels quels:

1 Boule de Cristal :
1 Super Boule de Cristal
1 Coup d'avance
1 Raclo. Inutilisable à partir du début de la liste 9.
1 Bernard Pivot. Inutilisable à partir du début de la liste 10.
1 Pote . Inutilisable à partir du début de la liste 10
1 Connard. Inutilisable à partir du début de la liste 9.
2 Invincibles
2 Bernard Tapis . Inutilisable à partir du début de la liste 10.
2 Toubibs

Les jokers qui ont un peu changé


1 Amis du patron : tu choisis maintenant 2 TITULAIRES d’une équipe adverse (pas le droit de mettre deux gardiens)
1 Muraille : Tu empêches un manager de faire jouer dans son équipe des joueurs de 2 NATIONALITES (exemple : interdit de faire jouer dans son équipe les allemands et les espagnols). Un joueur « invincible » a le droit de jouer. A utiliser avant le début de la liste 3.
1 Maître du temps : Permet de mettre fin à l’enchère en cours, dans la plage horaire réservée par le TAS.

Il y a donc en tout 20 jokers distribuables.
Le Master
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